記録のみ

2004年10月30日
狩場にインスタントアトロとか沸くので、レベリングしながら貢献増えてます

いい感じ

63なり

2004年10月29日
HP2979
MP2833
攻撃力73
防御力818

あとは命リング*2、もしくは勇気か魔法
命のベルトかグラスベルト
ヲリ耳*2もしくはクレリック耳*2
ロボハン+6&リカハン+6
上記の装備ゲットできればこのキャラは完全

タゲの集中

2004年10月28日
ASUSに入ってから、火力の集中により敵戦力を削ぎ落とし、より有利な戦いできる

ようにチャレンジ中

最初に中央行って、敵の戦力と人数などを分析

2戦目開幕にどの敵にパラ、どれにマッシブ・トメ・リバライなどを

あらかじめ伝えておくことで意思疎通もしやすくなると

開幕一瞬で蹴散らせる〜なんてこともできちゃったりする

開幕狙うのはもちろんザコそうなログとやわそうなwiz

ヲリはマッシブとMP吸収で放置プレイ

プリはトメかかってたりするけど、大抵は自分でキュアしてる感じなので最後に

プリいようが回復<<<与ダメで殺せればプリなんていてもいなくても同じなわけで・・・w

そんな感じでタゲの集中と補助消したのをタゲあわせてもらってたりと

逆に自分は敵に集中攻撃されて・・;−;

最近死にまくり、破滅の耐久減りまくりで破産しかけだったりw

数とか質とか

2004年10月27日
色々といわれてるけど、最後は必ず数が物を言う世界・・

今日は最初ほう同数で遣り合ってたけど、2戦3戦とカルスの頭数が・・・

ASUS1PTに対して、最後のほうは20人近く・・

人間はいつも数で勝ってるとかいうけど、怪物も数でしか勝てないこともある

結局どっちもどっちなのかな

やっぱ今の開拓マップがそうさせているのかなー

中央行けば必ずぶつかるし、、

もうちょっとマップ構成とレア沸く場所を全体に散らせたりさせれば、1pt対1ptでの

ぶつかり合いも増えるんじゃないのかな〜?と

実験とか色々

2004年10月24日
スピ系の魔法は射程が座標で丁度30までの射程内まで

ただし、射程内で詠唱し始めて、射程外へいっても効果はある

トメは射程30までで、尚且つクリックしたとこを中心に5の射程内のみ有効

トメは唱え始めてから射程内に入っても有効

スリープ系は射程30でクリックしたとこから半径30(直径60)まで有効



wizの鈍足やスタンは知力とは無関係

おそらくはスキルポイント、攻撃力、抵抗依存

持続は魔力に依存?



アサの攻撃スキル(スパイクなど)は防御力100増えるごとに、通常攻撃分のダメを減少できる

防御800 被ダメ1000が防御900 被ダメ800になる感じ(通常攻撃の被ダメが200の場合)

だからなのか命*2はでかい・・・;−;

ダメージ計算はどうやって算出してるんだろ・・わかんねw

武器についている属性ダメは対人においてどのくらい関わっているのか

アサの62スキル使うと微妙だけど与ダメが増えるとか増えないとか

毒抵抗とかで軽減されるとかされないとか



UDされてからなのかタロスのドロップ率低下中

20回くらいやって何も出ず

昔は五分五分だった感じ

(´−`) ンー

2004年10月17日
タロス、tk、SQ、シャウラ、HQ、SQ狩りました〇

ドロップはHQ羽とキチンボウ・・・もうちょっと・・・こう・・・

燃える物が欲しいデスネ;−;

まぁこれからタロスとは毎日喧嘩になりそうです

ソーソー今のラダー俸禄のボーダーライン2000くらいぽい

貢献のボーダーラインはいくつだろ

1日で2度狩り

2004年10月16日
タロスを1日で2回狩りました

しか〜〜〜し・・・ノアのみ;−;

これで5回か6回連続はずれかー

昔は50%とかそこら辺の確率で出てたんだけどなー

UD以降のドロップ率下がってるのかな

アトロも滅多に高級UGとかエレ出さなくなってるし・・

まぁ毎日タロス狩ってればいつかはでるかなw
2日連続でタロス狩り・・あとSQも

結果は〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜のあと霊魂1個;−;

もー、いい加減1個くらい出して欲しい

8月のUDからドロップ率下がってるのかなー

昔は6匹中3個くらいの、高確率でベルト落としてたんだけどなー・・・

グラスベルトほc−

ASUS2等祝い?

2004年10月14日
でメア狩りしてました
出たものは包丁、ログシェル、デュランダル、デストロイヤー、アイクロ、霊魂等等・・・

シャードとかラプターでなかった;−;

オフィサーとかHQ、SQ、サマとかも・・・のあ〜;−;

俺いるときに限って出にくかったり(ノ_・、)

アッチラとかもKO始めてから未だにプリペンのひとつも出したコトがないとかw

まぁいいデスケドね

ああ、命リング2個は目撃したか。。
れべりんぐ〜な感じでした

途中中央行って殺されて貢献マイナスだったりいいいい

おかげで65への気力がちょっと上がりましたw

あと65なるまでに命、魔法、勇気のうちどれか1個

ヲリ耳かクレリック耳ゲットしたいとこ・・・

何も買わずに狩りしてればできるかな?

命220m、勇気160m、魔法120m

ヲリ耳いくらだろう・・・

クレリック耳は40mくらいなのかな

先は長いですん〇

ゾンビ〜

2004年10月12日
63に向けてひっそりとゾンビ狩り

お金集めて露店から買った方が早いのかなーとか思いつつゾンビ突っ突く今日この頃

ジャッジメント覚えたらアサログいじめるぞo(`ω´*)o
轍クラン抜けました

ログインしても挨拶しない人がいたり、PVPでの問題

狩りしようにも人いなくてできなかったり

ソロでやると言う人もいるし

まぁ自分とクラメンの間に温度差あるから起こるんだろうなぁ

後人不足からも来ているのかな

まぁ人不足の問題を埋めるために連合までなんとかがんばってきたけど、、

ここまで俺を育ててくれたクランだけに、抜けるのはかなり悩んだ

桜華との連合を持ちかけたのも俺だしね

まぁ他にも色んな問題あるけど書いていくと疲れるんで辞めておきます〇

ここ見てるか分からないけどクラメンへ
>ネイさん、zyanさん
いつも俺に合わせてくれてありがとう
無理してたとこもあったんじゃないかな・・
2等目指してた目前に抜けて申し訳ないです

>enuさん
いつもヒール間に合わなくてごめんね
何度死なせたことか・・
恩返しできなくてごめん
62は諦めずに頑張ってください・・もし達成できれば大きな力となるはずです

>PANQさん
やっぱログはソロのほうがやりやすいか
狩りもPvPもお金集めにするにしても・・・
頑張ってください

>おみさん
ペアで@1pt相手に頑張ってたよね
おみさんとのペアがあったからこそ、PvPの腕が磨かれたと言っても過言じゃないかな
ありがとう
ただせめてログインしたら挨拶くらいして欲しかった
挨拶もなしで狩りやってたり、反応しないのはどうかと思うよ

>futk
最近ログインしてないけど、色々あったけど楽しかったよ
まぁircでも話できるからまた話でも

>さくらさん
サモするタイミング、攻撃するタイミング
wizってかなり状況判断難しいと思う
けど、2つのバランスとれるようになったらもっとうまくなると思うよ
全振りで柔らかいのは重々承知の上でなってるんだし、狩りは頑張れるはずです

>ワットさん
まずはPCをね
それから61・62と狩りガンバッテ
PvPはPCが良くなったら動けると思う
オラって修正入ってからさらにきつくなってきたけどさらに上を目指してください

今まで迷惑かけてごめんなさい
また何かの機会があれば一緒にPTでも
まぁそれはかなわぬ願いになりそうか

VSタロス パート2

2004年9月29日
オラ1 スピ1 ヲリ1 ログ2 ?プリ1でタロスやりました

ログ1名死者出て霊魂。。

せめて30万ノアとかさ

太郎クンPOT代だけでもいいから出してください;−;

960POT50個使って霊魂とかー

マジ泣ける・・・

VSタロス

2004年9月27日
過去にタロス狩ってから何ヶ月ぶりでしょうか

久々のタロスへ

最初はみんな乗り気ではなかったものの面子が集まり徐々に挑戦する方向に・・

ぷり4 ヲリ2 アサ1 wiz2とかなり安全なようにして挑み・・・

死者2名が出たけど、なんとか撃破

ドロップのほうはアレでした

これでよりいっそう狙っていけそうですね〇

留学終了

2004年9月21日
留学してからの1週間はかなり楽しく過ごせましたね

いつもは敵同士の人とPT組むことができたり、カルスがいかに苦労して開拓にいるか等等

カルスのいろんな人のレベルとかPSのすごさとか

狩りは2〜3回くらいしかできなくてあれだったけど、PvPに関してはエルモよりも楽しめた

常に人間がいる中央に死ぬとわかっていても行く所とか

いかに自分がぬるま湯に浸かってたかよーくわかった1週間だったね

劣勢の中戦えるほうがやっぱり楽しいし

色んな戦法使ったりと。。

少しだけ転生してもいいかなぁって思えた留学でした〇

(*´ェ`*)

2004年9月18日
ひみつにっきのみDEATH
とりあえず1週間カルスの方よろしくお願いします

エルモ潰していきましょうねっъ( ゜ー^)

自分は早速クラメンに殺されたり、タワー死させたりしてみました〇

アヒャ

一切容赦しませんのであしからず

最初はクランどこに入るとか決めてなかったけど、ばんちょーさんからラブコール受けて、餃子熊王に加入しました〇

んでその後も留学者を拉致したらしく、気がつくと留学者>>餃子クラメンってな感じになってました

今日が戦争日とかもあって、かなり楽しかったデスネ

貢献も+300で終われたし

留学初日ということなのか、イスル狩りPT全くありませんでした

いつもこんなに少ないのかどうかはわかんないけど・・人不足してるぽ

うーん

転生って言葉が少し頭よぎってますw

劣勢楽しいし・・・優勢つまらんしね

ただ・・・レベリングがなああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいい(ノ_・、)

まぁ明日以降のイスルの状況によっては転生もありえるかもしれません〇


なんてね♪



ちなみに留学した人は

エルモ→カルス
ガウ・・zyanky・deiu・janny・yumi・童話・建設・アギト・桜子・TOMI・アトワイト・

カルス→エルモ
衛生兵・ハイエスト・デストロイヤー・ガンジャ・シモンズ・デストロイヤーひろし・ほしうみ・てれびくん・PHOTEK

後色々いるけど名前忘れちゃったw

なんだか

2004年9月13日
クラメンと意思疎通できてないぽい

突っ込むとこ間違えたり、すぐにばらばらになるし

もうちょっといけそうなときにtだったり

相手に言いたいこといっぱいあるけど、自分もミスがあったりもするし

なんだかなぁ

夕方増えた貢献が夜の1時間くらいでマイナスになってました(糞

轍PvP・・・・

仮想PvP

2004年9月9日
トーナメントで桜華の相手が餡子熊王ということで仮想PvPやってみました

轍・・弓2 アサ1 火wiz1 雷wiz1 スピ1 オラ1
桜華・・ヲリ1 弓1 雷1 氷1 ヒル1 スピ1 オラ2

だったかなー

初戦はぶつかった瞬間・・全部の破滅壊れて俺が即死;−;
その後はプリ1となりばたばたと・・w

あっけなく全滅w

桜華勝利でした(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ

うーん、情けないw

んでまぁ、気を取り直して2戦目

開幕突っ込んできたヲリを秒殺

しばらくして味方弓が孤立したところで4人相手にしていたので、ヒール連打・・・がダメが上回り死亡

こちらはその4人からは離れたプリを殺し、wizも殺す

ここで一気に形勢逆転し、やわらかいプリ殺してその後end

轍の勝利(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ

続いて3戦目

開幕は2戦目と同じで突っ込んできたヲリ殺してから、プリに弓での詠唱妨害と雷で止まらせて瞬殺

あとは残った面子をじわじわと

死亡0で轍の勝利でした(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ

対戦してみての感想・・

ヲリが突っ込むのはいいんだけどその後に即サモされてないところがなぁー

あとは火力が完全に分散してるところ

ヲリ1 弓1 殴りプリ1 と範囲が2

火力としても集中しないときついだけにもうちょっと意思疎通できればなぁと

その後なぜかNMの4人とこちらの4人での模擬戦にw
轍・・アサ1 弓1 スピ1 オラ1
NM・・弓1 雷wiz1 スピ1 オラ1

お互いスピがいる中、こちらがパラトメをwizにいれたとこをにアサコンボで秒殺

同じようにオラだったかな・・MP消してヒールさせないようにさせて弓で詠唱妨害+アサコンボ

その後は弓にマッシブなどを入れて適当に殺し、最後にプリを

轍の勝利(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ

続いて2戦目は同じ職同士がいいとのことなので、アサの代わりに火wizにして再戦

膠着状態が続く中、ログを殺し

プリ2人殺したとこでwiz殺され・・

こちらが弓1プリ2、相手がwiz1となり被害が出たものの轍の勝利

(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ

NM相手に2連勝してみたけど・・
NYURO・destroyer ・highestとここらへんのヲリから始まるNMが強いんだなーって感じだった

まぁフルPT同士でやるとNM相手に勝てないけど、少数なら勝てるなーと思ったよ

次から餌d(ry



 

さて、留学イベントなるものがあってメール送りました

当選してるといいなぁ

轍のクラメン相手に暴れてみたいw

結果は来週にでも

でわでわ
今日は戦争とトーナメント重なってカルス主力クランがほとんどいないため、戦争が10分もたたずにエルモ勝利w

GMもこういうの重ねてるとこがもうね・・・だめっぽ

まぁ最初は貢献ウマーしようかと思ってたけど、闘技場にボルケ沸かせて観客殺すよーと黄色いメッセージが

少し迷いました

貢献とるかボルケ攻略選ぶか・・・・・

ボルケ選びましたw

だって少しでも攻略の糸口見つけたいしぃ

接近時の被ダメのサンプルも必要だしね



で、色々と攻略法発見

ボルケが沸いた瞬間に即範囲攻撃を打ってくること

接近攻撃している間は範囲が来ないこと

ボルケの火力はタロスと同程度(マッシブ+防御817での平均被ダメが1300)

ここから考えられることは、神殿でのボルケの沸く位置が固定であるならば対ボルケPTをあらかじめ選んでおいて、そこで待機する

沸いた瞬間の1撃範囲を耐えることができたならば、即接近+全体ヒールでのガチンコ

あとの2PTはそのほかに沸くメア、トロヲリをタゲって逃げること(できれば死者数0で)

おそらくボルケがタロスと同じHPであるならば、殺すのに2分程度でしょう

そこを耐えることができれば2ptが釣っているmobを1匹ずつはがして撃破!!!

かなぁって思った

24時の神殿で早速実戦してみよーっと(´ー`)y-~~

貢献と金捨ててまでやったんだ・・・報われて欲しいw

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